Clementoni Carta Docente
I 10 migliori prodotti di settembre 2025
Ultimo aggiornamento:
7 settembre 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino più - Italia Mia, Gioco Educativo Geografica Bambini 6+ Anni, Tabellone Fronte Retro, Quiz Interattivi e Itinerario per Scoprire l'Italia, Made in Italy, Lingua Italiana, 16417
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
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ITALIA MIA: un gioco educativo che porta i bambini alla scoperta dell’Italia attraverso un tabellone geografico, con carte e itinerari che aiutano a orientarsi e conoscere il Paese
IMPARARE GIOCANDO: grazie a carte e quiz, i bambini costruiscono itinerari per esplorare le città italiane e conoscere curiosità su cultura, geografia e storia, arricchendo le loro conoscenze scolastiche
COME GIOCARE: i bambini utilizzano le carte per viaggiare via mare, terra o aria, visitando città italiane e rispondendo a quiz geografici e storici, rendendo l’apprendimento divertente e interattivo
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 6 anni in su, include un tabellone fronte retro con cartina fisica e politica, carte itinerario, quiz e un percorso interattivo
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
14,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Doc Robot - Coding e Programmazione, Robottino Educativo e Interattivo (in Italiano) per Bambini 5 Anni - 17698
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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SAPIENTINO DOC: accompagna i bambini nell’apprendimento aiutando a sviluppare le capacità logiche e di risoluzione dei problemi ed insegnando le lettere i numeri i colori e gli animali
ROBOT CODING: con il Robot di Sapientino si impara giocando con la programmazione a blocchi DOC è il primo gioco educativo elettronico che avvicina i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente
CONTENUTO DI DOC: nella confezione sono inclusi anche dei tabelloni percorso e delle carte missioni illustrate
MODALITA' DI GIOCO: il robot può essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi
CARATTERISTICHE: se usato nelle modalità «smart» il robot saprà sempre riconoscere la propria posizione sui tabelloni di gioco e fornirà utili suggerimenti di gioco al bambino Un regalo consigliato per bambini a partire dai 5 anni Batterie necessarie
SICUREZZA: Un aspetto fondamentale per ogni genitore è la sicurezza dei giocattoli. Sapientino DOC è realizzato con materiali di alta qualità e non tossici garantendo un'esperienza di gioco sicura e affidabile per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo robot programmabile non è solo un giocattolo ma uno strumento educativo che stimola il pensiero logico e la risoluzione dei problemi nei bambini. Attraverso la programmazione a blocchi i piccoli imparano le basi della robotica educativa sviluppando capacità cognitive fondamentali in modo divertente e interattivo.
35,76 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Più - Esploramondo Real Time, Mappamondo Bambini 7+ Anni, Globo Educativo, Penna Bluetooth e App per Foto e Video in Diretta, 28 Attività, Made in Italy, Lingua Italiana, 16446
20% Sconto
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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ESPLORAMONDO REAL TIME: un mappamondo elettronico parlante ricco di contenuti interattivi per apprendere la geografia e scoprire il mondo attraverso 3 modalità di gioco, 28 attività e app dedicata per contenuti extra in tempo reale
IMPARARE GIOCANDO: il classico mappamondo diventa un coinvolgente gioco interattivo, con più di 5 ore di contenuto per scoprire 59 luoghi di interesse e 195 paesi, stimolando la curiosità e la conoscenza geografica e culturale del mondo
COME GIOCARE: la penna wireless anima il globo con tanti giochi e attività in modalità online e offline; l'app dedicata offre accesso a informazioni e immagini sempre aggiornate e in tempo reale per scoprire cosa succede nel mondo
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 7 anni in su, con penna bluetooth e app gratuita dedicata; con batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
63,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Sapientino La Penna Interattiva, Vado al Nido, Schede Educative e Penna Parlante, Gioco Educativo 2 Anni, Elettronico Parlante, Batterie Incluse, Made in Italy, 16457
19% Sconto
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
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SAPIENTINO ELETTRONICO: 8 schede educative per giocare con la simpatica penna interattiva a risolvere i quiz.
GIOCO EDUCATIVO: 16 differenti attività di gioco a quiz e un gioco di aguzza la vista incluso nella confezione.
BENEFICI DEL GIOCO: Compendio di quiz e attività educative per i bambini al primo ingresso nella scuola dell'infanzia. Ogni attività favorisce lo sviluppo di attenzione, capacità di osservazione e logica.
PENNA INTERATTIVA: La penna interattiva riconosce la risposta esatta ed emette un suono gioioso. La penna suona e si illumina ad ogni risposta corretta così i bambini possono giocare in autonomia e verificare i loro progressi senza l'aiuto degli adulti.
DETTAGLI: Sapientino penna è un gioco educativo classico che non smette mai di coinvolgere i bambini e di farli imparare divertendoli, consigliato a partire dai 2 anni. Batterie incluse.
BATTERIE INCLUSE: Pronto all'uso fin dall'unboxing questo giocattolo viene fornito con 3 batterie LR44 già incluse garantendo divertimento immediato per il tuo bambino.
MADEY IN ITALY: Progettato e realizzato in Italia
9,59 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16598 - Sapientino più - Mistery English - Gioco da Tavolo Educativo per Bambini dai 6 Anni per Imparare L'Inglese (Gioco in Italiano), Made in Italy
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale e misterioso gioco di percorso per imparare l'inglese in modo facile e divertente! Tante domande in linea con il programma scolastico ed app dedicata
ESCAPE ROOM BAMBINI: 4 stanze da cui uscire risolvendo gli enigmi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: rispondi correttamente alle domande sulla lingua inglese conquista gli oggetti giusti per uscire da ciascuna stanza e arriva per primo alla festa superando gli avversari. Un gioco da tavolo con cui si può giocare da 2 a 4 giocatori
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico inglese e nell'orientamento spaziale. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare l'inglese la comprensione del testo in lingua straniera e la memoria e per aiutare a stimolare capacità logiche e di osservazione autonomia e socialità. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Come tutti i giochi Sapientino anche questo è orgogliosamente Made in Italy garantendo standard elevati sia nella progettazione che nella produzione. Un gioco di qualità per la crescita educativa dei bambini.
SVILUPPO COMPLETO: Oltre all'apprendimento della lingua inglese questo gioco stimola diverse aree di sviluppo nel bambino come la capacità di problem solving la memoria l'attenzione e la logica. Un modo divertente e stimolante per crescere e imparare.
9,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - 16595 - Sapientino Più - Parole e Vocabolario - Gioco Educativo 6 Anni Per Sviluppare Lessico, Gioco da Tavolo sulle Parole, Apprendere Nuove Parole, Made in Italy
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QUALITÀ BUONA
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#6
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole. Un gioco di percorso con quiz da risolvere per approfondire tante nozioni sul lessico in modo facile e divertente!
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia, muovi la pedina sul tabellone, rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere "categoria" per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale e allenando l'uso pratico di forme grammaticali
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura, la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: Un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo delle parole. Un gioco di percorso con quiz da risolvere per approfondire tante nozioni sul lessico in modo facile e divertente!
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone rispondi correttamente alle domande e gioca con le tessere categoria per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità nella padronanza del lessico e nell'orientamento spaziale e allenando l'uso pratico di forme grammaticali
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la lettura la scrittura e la creatività e per aiutare a stimolare autonomia e socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
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Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Numeri Tattili, Gioco Educativo Bambini 3-6 Anni, Flashcards Sensoriali, Impara a Contare e Riconoscere i Numeri, Made in Italy, Lingua Italiana, 16436
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NUMERI TATTILI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori per imparare a riconoscere i numeri e associare le quantità, stimolando le abilità cognitive e manuali attraverso carte con una speciale finitura ruvida
IMPARARE GIOCANDO: con 56 carte illustrate, i bambini apprendono a contare abbinando i numeri alle quantità corrispondenti. Le carte tattili aiutano a riconoscere i numeri attraverso l'esplorazione sensoriale, migliorando il linguaggio e la logica
COME GIOCARE: i bambini toccano le carte tattili per riconoscere i numeri, poi associano le quantità alle cifre corrette. Le carte possono essere usate anche per giocare al domino, offrendo un'esperienza di apprendimento divertente e coinvolgente
COSA CONTIENE: la scatola contiene 10 carte con numeri tattili, 11 carte con pallini tattili, 11 carte quantità, 21 carte domino e 3 jolly, insieme a una guida con suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
6,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Scienza e Gioco Robotics - Mio Robot per Bambini 8+ Anni, Kit di Robotica per Costruire e Programmare Robot, Stimola Abilità Logiche e Tecnologiche, Made in Italy, Lingua Italiana, 19112
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#8
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MIO ROBOT: un kit di robotica educativa per bambini, pensato per avvicinarli al mondo della tecnologia e della programmazione, permettendo loro di costruire e programmare un vero robot, stimolando creatività e logica
IMPARARE GIOCANDO: il kit include tanti componenti che permettono di assemblare un robot personalizzabile, dotato di sensori e programmabile tramite un'app, per un'esperienza educativa completa che unisce divertimento e apprendimento
COME GIOCARE: costruire il robot col manuale o l'app; in modalità "Coding" si impara la programmazione a blocchi, in "Real Time" si gestiscono movimenti, luci e suoni; usare il microfono per comandi vocali e la pulsantiera per programmare percorsi
COSA CONTIENE: gioco scientifico Made in Italy; adatto per bambini dagli 8 anni in su, include componenti per assemblare un robot con sensori a infrarossi, microfono, pulsantiera programmabile, porta-pennarello, porta-magnete e accesso all'APP gratuita
CLEMENTONI SCIENZA E GIOCO ROBOTICS: giochi per un divertimento che diventa apprendimento, stimolando logica e manualità per assemblare tanti robot e scoprire STEM, coding e robotica; con contenuti digitali per moltiplicare le modalità di gioco
23,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Il Mio Primo Mappamondo Elettronico Parlante, Gioco Interattivo Educativo per Bambini 3-6 Anni, per Scoprire Animali e Continenti, Made in Italy, Lingua Italiana, 16448
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IL MIO PRIMO MAPPAMONDO: un globo elettronico parlante realizzato in plastica riciclata, che permette ai bambini di scoprire animali e continenti; un’avventura educativa che stimola la curiosità e l’apprendimento attraverso il gioco interattivo
IMPARARE GIOCANDO: il mappamondo introduce i bambini ai primi concetti di geografia e al mondo degli animali; le attività di inserimento e associazione sviluppano capacità cognitive e sensoriali in modo ludico e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini incastrano continenti e animali nel mappamondo, inserendo questi ultimi nel modulo elettronico per scoprire informazioni sugli habitat; il gioco propone quiz stimolanti, rendendo l'apprendimento intuitivo e divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy; adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include un globo girevole, modulo interattivo parlante, 6 continenti e 14 animali a incastro, oltre a un libretto di istruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
29,90 € SU AMAZON
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Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
20% Sconto
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65
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#10
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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