Clementoni Matematica
I 10 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
20 maggio 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino più - Matematica, 300 Quiz e 50 Cards Educative per Bambini 6-10 Anni, Impara Numeri e Operazioni, Made in Italy, Lingua Italiana, 16440
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#1 VINCITORE
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SAPIENTINO MATEMATICA: un gioco educativo che aiuta i bambini a sviluppare competenze matematiche attraverso quiz e attività divertenti basate sul programma della scuola elementare, stimolando il pensiero logico e la capacità di risoluzione dei problemi
IMPARARE GIOCANDO: grazie a 50 carte illustrate con 300 quiz, i bambini possono apprendere la matematica rispondendo a domande su operazioni, numeri e concetti matematici, migliorando le loro abilità logiche e allenando la memoria
COME GIOCARE: i bambini rispondono ai quiz sulle carte, sfidandosi con operazioni matematiche e giochi logici che li aiutano a comprendere e consolidare concetti fondamentali attraverso il gioco
COSA CONTIENE: la scatola contiene 50 carte illustrate con 300 quiz, una clessidra, un dado e le istruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - 16596 - Sapientino più - Aritmetica Divertente - Gioco Educativo per Bambini dai 6 Anni per Imparare I Numeri, Gioco da Tavolo sulle Operazioni E Tabelline, Made in Italy
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#2
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GIOCO DA TAVOLO BAMBINI: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo dei numeri con tanti quiz per imparare la matematica divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive in linea con il percorso didattico della scuola primaria per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia muovi la pedina sul tabellone e rispondi correttamente alle domande sui numeri evitando gli imprevisti per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità di calcolo e nell’orientamento spaziale imparare le 4 operazioni sfidare le sue conoscenze con sequenze numeri a confronto e problemini.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la logica il pensiero matematico la concentrazione la manualità e per aiutare a stimolare autonomi a socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
QUALITÀ ITALIANA: Questo gioco da tavolo interamente progettato e realizzato in Italia combina eccellenza artigianale e contenuti educativi offrendo un'esperienza di apprendimento autentica e di alta qualità.
SVILUPPO E APPRENDIMENTO: Il fantastico mondo dei numeri non solo aiuta i bambini a sviluppare abilità matematiche ma stimola anche il pensiero logico la capacità di risoluzione dei problemi e la socializzazione offrendo sfide adatte a diverse fasce d'età in un contesto ludico.
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LISCIANI
LISCIANI- I'm a Genius Campioni di Matematica, 92284
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#3
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Il gioco di carte dei piccoli geni
Tanti quiz divertenti e istruttivi, regolamento di gioco facile e divertente, trasforma la scuola in un gioco, scopri chi è il campione
55 Carte
Attenzione, lessico, leggere e scrivere, raggiungere obiettivi, rapporto con gli altri, rispetto delle regole, Terra e Universo, l'uomo e l'ambiente, matematica e logica
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Clementoni
Clementoni - 16640 - Sapientino - Operazioni e tabelline, Gioco educativo 6 Anni per Imparare i Numeri - tabelline per Bambini - Made in Italy
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#4
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GIOCO DA TAVOLO: un originale gioco da tavolo sul fantastico mondo dei numeri con tanti quiz per imparare la matematica divertendosi. Tante domande simpatiche e istruttive, in linea con il percorso didattico della scuola primaria, per bambini e bambine in età scolare.
MODALITA' DI GIOCO: gira la freccia, muovi la pedina sul tabellone e rispondi correttamente alle domande per raggiungere il traguardo. Si può giocare da 2 a 4 persone.
3 LIVELLI DI DIFFICOLTA': diversi livelli di difficoltà a seconda della fascia d’età per giocare insieme con sfide sempre più avvincenti: l'apprendimento è calibrato e la difficoltà delle attività di gioco progressiva così da seguire la crescita del bambino in modo stimolante.
OBIETTIVI DIDATTICI: completando il divertente gioco di percorso il bambino potrà esercitare le proprie abilità di calcolo e nell’orientamento spaziale, imparare le 4 operazioni, sfidare le sue conoscenze con sequenze, numeri a confronto e problemini.
GIOCO EDUCATIVO SCOLARE: pensato per sviluppare la logica, il pensiero matematico, la concentrazione, la manualità e per aiutare a stimolare autonomi a socialità. Un gioco educativo Sapientino consigliato per i bambini a partire dai 6 anni. Made in Italy.
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Lisciani Giochi
Liscianigiochi, Tabelline e Problemini Giochi Educativi, Multicolore, 48885, 10 giocatori
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#5
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Tabelline e problemini è un ioco di percorso a quiz sull'aritmetica basato sui programmi della scuola primaria
I concorrenti avanzano sul tabellone rispondendo ai quiz e superando i simpatici minigiochi sulle tabelline
Grazie ai tre livelli di gioco suddicisi per difficoltà, anche i bambini più piccoli potranno giocare con l'aritmetica
L'aritmetica non è mai stata così divertente
Un gioco di percorso a quiz per divertirsi e imparare con l'aritmetica
Le domande, basate sui programmi della scuola primaria, riguardano le quattro operazioni e tanti simpatici "problemini"
Prevede 3 modalità di gioco in base all'etÃ
Tabellone; Base per spinner; Freccia spinner; 16 geIoni tondi; 12 coccarde; 27 carte speciali; 4 birilotti
L'aritmetica non è mai stata così divertente
Un gioco di percorso a quiz per divertirsi e imparare con l'aritmetica.
Le domande, basate sui programmi della scuola primaria, riguardano le quattro operazioni e tanti simpatici "problemini"!
Prevede 3 modalità di gioco in base all'età!
Tabellone; Base per spinner; Freccia spinner; 16 geIoni tondi; 12 coccarde; 27 carte speciali; 4 birilotti
17,18 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni - Sapientino Flashcards, Numeri e Quantità, Tessere Illustrate da Accoppiare con Numeri e Animali, Gioco Educativo per Bambini 3 Anni, Made in Italy, 16470
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#6
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GIOCO EDUCATIVO: Un gioco coinvolgente e divertente con tante tessere illustrate con simpatici animali tutti da scoprire, per imparare a contare in modo facile e intuitivo.
CONTENUTO DEL GIOCO: Mini-puzzle con numeri e quantità e mini-puzzle "amici del 10" con le prime addizioni per imparare a contare divertendosi!
BENEFICI DEL GIOCO: grazie alle diverse modalità di gioco stimola le capacità di osservazione, ragionamento e associazione dei bambini e insegna loro i primi concetti di insiemistica e matematica. Favorisce la manualità fine e il gioco in autonomia.
CARATTERISTICHE: Grazie alle tessere con incastri auto-correttivi, i bambini giocano in autonomia e associano i numeri alle quantità corrispondenti. Le simpatiche illustrazioni sono studiate per affascinare i più piccoli e guidarli nell'apprendimento.
DETTAGLI: Un gioco educativo Sapientino che accompagna i più piccoli alla scoperta dei numeri e delle quantità e li aiuta a contare. Adatto all'età prescolare, è consigliato a partire dai 3 anni.
MADEY IN ITALY: Progettato e realizzato in Italia
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Clementoni
Clementoni - Sblocca la Porta Città Versione Pocket, Gioco di Carte, Escape Room Tascabile per Bambini 8+ Anni e Adulti, con 3 Ambientazioni, 1-6 Giocatori, Made in Italy, Lingua Italiana, 16569
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#7
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GIOCO DA TAVOLO: gioca in compagnia a Sblocca la porta, una divertente escape room nella sua edizione tascabile ideale per tutti gli appassionati di enigmi e indovinelli
IMPARARE GIOCANDO: un gioco da tavolo ideale per stimolare le capacità logiche e di osservazione, favorendo anche il processo di ragionamento e lavoro di squadra
COME GIOCARE: risolvere i tanti enigmi di logica, matematica e osservazione per portare a termine la missione e riuscire a completare l'avventura
COSA CONTIENE: gioco Made in Italy che contiene 3 escape room ambientate in un museo, un Luna Park e il laboratorio dello Scienziato Pazzo, 90 carte, 26 oggetti indizio e il regolamento di gioco
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
6,90 € SU AMAZON
Clementoni
Giovani studenti matematica giochi set educativi
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#8
Clementoni
Clementoni - Computer Kid Space, Laptop Educativo Parlante Bambini 6+ Anni, 45 attività Educative Interattive, Gioco Elettronico per Imparare Lettere, Numeri e Parole, Batterie Incluse, 16426
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COMPUTER KID SPACE: un laptop educativo con 45 attività interattive che stimolano l'apprendimento di lettere, numeri, parole e musica, trasformando lo studio in un'esperienza divertente e coinvolgente
IMPARARE GIOCANDO: attraverso giochi interattivi e quiz il laptop migliora le capacità linguistiche e matematiche dei bambini, favorisce lo sviluppo della memoria e della logica; aiuta anche a imparare l'inglese e le note musicali per comporre melodie
COME GIOCARE: grazie a 45 modalità di gioco, i bambini imparano lettere, numeri, parole e note, attraverso attività che stimolano la curiosità e l'interazione, con effetti sonori coinvolgenti e giochi che rendono l'apprendimento semplice e divertente
COSA CONTIENE: gioco Made in Italy, per bambini dai 6 anni in su; laptop interattivo con 45 attività di logica, matematica, italiano, musica, inglese e altro, con schermo LCD retroilluminato, animazioni e tastiera qwerty realistica, con batterie incluse
CLEMENTONI LAPTOP: una gamma di computer educativi per bambini sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque esercitandosi in vari argomenti, come lettere, matematica, logica, musica e le basi della lingua inglese
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Learning Resources
Learning Resources Set di attività Numberblocks 1-10 con i Cubi MathLink, Apprendimento della Matematica nei Primi Anni, Costruire, Imparare e Giocare in Classe e a casa, dai 3 Anni
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APPRENDIMENTO TATTILE E VISIVO: Un pratico aiuto visivo per l’apprendimento della matematica nei primi anni e nella fase chiave 1, in classe come a casa
COMPRENDE: 100 Cubi MathLink Numberblocks, 59 Placchette, 54 Adesivi, 11 Numberlings, 11 Carte personaggio, 15 Carte attività cancellabili, 1 Base per Zero e la Guida alle attività
RESISTENTI, i Cubi MathLink impilabili sono facili da impilare, collegare e staccare
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