Fuoco E Fiamme Sulla Scacchiera
I 5 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
4 maggio 2025
Prisma
Alexei Shirov. Fuoco e fiamme sulla scacchiera 1997-2005
99
QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Italfama
Completo scacchi tematici Italfama figure dell’ Acqua e del Fuoco Re h cm 8 e scacchiera double face scacchi e backgammon, con contenitore, in simil cuoio antico mappamondo cm.35x35x4 con casa mm.35.
98
QUALITÀ MASSIMA
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#2
The Regency Chess Company
The Camelot Hand painted themed Chess set by Italfama
94
QUALITÀ OTTIMA
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#3
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Set di scacchi di lusso
Legni di provenienza etica utilizzati
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Playagame Edizioni
Playagame Edizioni - Flamme Rouge - Edizione 2022 Italiana
92
QUALITÀ OTTIMA
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#4
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Flamme Rouge è un adrenalinico gioco strategico di corse ciclistiche nel quale ogni giocatore controlla una squadra di due corridori – un Rouleur ed uno Sprinteur – che farà avanzare pescando e giocando carte che indicano la distanza percorribile da ciascuno di loro.
Vincitore del premio "Gioco dell'anno 2018"
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Ghenos Games
Ghenos Games FIRE & STONE
85
QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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Guidate la vostra tribù attraverso l’Era della Pietra. Scoprite nuove aree con i vostri esploratori, andate a caccia nella foresta e raccogliete mele, noci, funghi e tuberi lungo il perocorso. Le invenzioni vi permetteranno di muovervi e di raccogliere il cibo più facilmente. Costruite le capanne e cuocete davanti a un falò gli animali che avete preso nella foresta. Chi riuscirà a guadagnare il maggior numero di punti attraverso l’espansione e lo sviluppo della sua tribù sarà il vincitore.
Il tabellone di Fire & Stone è suddiviso in 3 regioni (I Africa e Europa, II Asia e III America). I giocatori dovranno muoversi per scoprire le tessere nelle varie aree delle regioni e potranno accedere alla regione successiva solo aver scoperto un certo numero di capanne. Una partira a Fire & Stone termina dopo che è stata posizionata l’undicesima capanna.
I giocatori giocheranno a turno per muoversi e svolgere delle azioni.
1. Muoversi: i giocatori muoveranno il proprio esploratore (e un secondo esploratore solo quando è stata scoperta la quinta capanna) di 1 o 2 aree.
2. Giocare l’azione: se l’area contiene una tessera, la si gira e si applica l’effetto. L’effetto permette di posizionare animali (servono per essere “cucinati” e quindi ottenere cibo), usare il fuoco per cucinare gli animali e, infine, costruire capanne. Inoltre, le tessere raccolte possono essere prese e posizionate sulla propria plancia per accumularle: sevono per prendere carte punti vittoria o carte invenzione.
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fiamme e fuoco
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