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Ghost Gioco Carte

I 10 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento: 3 maggio 2025
Magilano
Magilano
SKYJO Magilano, L'Intrattenente Gioco per Grandi e Piccini. È il Gioco di Societá Ideale Per Divertenti e Piacevoli Serate Tra Amici e Parenti
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96

QUALITÀ SUPERIORE

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#3

  • Il tuo obbietivo: nel corso di più turni devi cercare di sbarazzarti il piú rapidamente possibile del maggior numero di carte dal punteggio alto scoprendole, scambiandole e raccogliendole. Tuttavia puoi provarci solo fino a quando un altro giocatore non ha scoperto tutte le sue carte. In questo caso infatti finisce la partita. Quindi attenzione, tieni d'occhio il gioco ed i giocatori!
  • Grande divertimento per i tuoi amici e familiari. SKYJO è un intrattenente gioco di carte che è molto divertente sia per i piú piccoli (bambini), che per i grandi amanti dei giochi (adulti)
  • Veloce inizio del gioco. Il gioco é semplice e facile da capire! Brevi istruzioni con immagini di esempio. Ideale per una breve partita per passare il tempo o come gioco di base per divertenti ed emozionanti serate di gioco. Il gioco di carte è a turni e può essere giocato in modo abbastanza flessibile
  • Iimparare giocando: Calcolare- Impara a sommare fino a 100 numeri a due cifre. Stimare- sviluppare il senso di probabilità. Concentrazione - Seguire i passaggi del gioco ed osservare gli altri giocatori e le loro azioni
  • Numero di giocatori: da 2 a 8 giocatori. ETA': A partire da 8 anni. Tempo di gioco: circa 30 minuti. Lingue: inglese, tedesco, francese, spagnolo, italiano. MATERIALE: 150 carte, 1 blocchetto dei punti, 1 libretto di istruzioni. MADE IN GERMANY
  • 15,95 € SU AMAZON
Pendragon Game Studio
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Pendragon - Codice Fantasma - Edizione italiana - Gioco da tavolo e Party Game, Età 8+, 4-8 Giocatori
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65

QUALITÀ BUONA

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#10

  • UN PARTY GAME DEDUTTIVO - Un gruppo di medium famosi in tutto il mondo fanno a gara per far indovinare ai propri compagni gli oggetti che gli spiriti stanno cercando di comunicargli dall'aldilà.
  • UN GIOCO DI SPIRITI A SQUADRE - In Codice Fantasma, uno dei giocatori della squadra interpreta uno Spirito e tenta di far indovinare ai suoi compagni un oggetto rispondedo a delle domande presenti sulle carte a disposizione della squadra. Ciascuna squadra è composta da almeno 2 giocatori in cui uno interpreta lo Spirito e l'altro il Medium. In più giocatori, ci saranno più Medium nella stessa squadra.
  • COMUNICARE CON L'ALDILA' - Non sempre è facile ricevere i messaggi dagli Spiriti e gli indizi non sono sempre chiari. Il giocatore che interpreta lo Spirito sceglierà a quale domanda rispondere tra due carte che gli sono state passate dalla propria squadra. Lo Spirito darà gli indizi ai Medium della squadra scrivendo solo una lettera alla volta, nell'ordine che preferisce.
  • RISPONDI PRIMA DEI TUOI AVVERSARI - In Codice Fantasma essere più veloci della squadra avversaria è fondamentale. Se hai capito l'indizio, ferma lo Spirito e non fargli trascrivere altre lettere. In questo modo, non condividerai preziose informazioni con gli avversari.
  • INDOVINARE L'OGGETTO - Se una squadra pensa di aver indovinato la parola, può chiedere allo Spirito di provare a completarla. Aggiungendo una lettera alla volta, i Medium andranno a scrivere la parola sulla plancia della divinazione. Tuttavia, se una lettera fosse sbagliata, lo Spirito sarà costretto a dichiararlo interrompendo così il turno di gioco. Attenti a non avvantaggiare in questo modo i vostri avversari!
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