Giochi Educativi Acquistabili Con Carta Del Docente
I 10 migliori prodotti di settembre 2025
Ultimo aggiornamento:
7 settembre 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino - Doc Robot - Coding e Programmazione, Robottino Educativo e Interattivo (in Italiano) per Bambini 5 Anni - 17698
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#1 VINCITORE
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SAPIENTINO DOC: accompagna i bambini nell’apprendimento aiutando a sviluppare le capacità logiche e di risoluzione dei problemi ed insegnando le lettere i numeri i colori e gli animali
ROBOT CODING: con il Robot di Sapientino si impara giocando con la programmazione a blocchi DOC è il primo gioco educativo elettronico che avvicina i bambini alla Robotica Educativa in modo creativo e divertente
CONTENUTO DI DOC: nella confezione sono inclusi anche dei tabelloni percorso e delle carte missioni illustrate
MODALITA' DI GIOCO: il robot può essere programmato per eseguire percorsi liberi o riprodurre le traiettorie richieste dalle carte gioco per sviluppare senso logico e risolvere i primi problemi
CARATTERISTICHE: se usato nelle modalità «smart» il robot saprà sempre riconoscere la propria posizione sui tabelloni di gioco e fornirà utili suggerimenti di gioco al bambino Un regalo consigliato per bambini a partire dai 5 anni Batterie necessarie
SICUREZZA: Un aspetto fondamentale per ogni genitore è la sicurezza dei giocattoli. Sapientino DOC è realizzato con materiali di alta qualità e non tossici garantendo un'esperienza di gioco sicura e affidabile per i bambini.
SVILUPPO COGNITIVO: Questo robot programmabile non è solo un giocattolo ma uno strumento educativo che stimola il pensiero logico e la risoluzione dei problemi nei bambini. Attraverso la programmazione a blocchi i piccoli imparano le basi della robotica educativa sviluppando capacità cognitive fondamentali in modo divertente e interattivo.
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Guida all'uso della Carta del Docente su Amazon: Come convertire il bonus docenti (o il bonus 18app) in codice promozione Amazon e usarlo per acquistare ... digitale (Google Apps for Education)
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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#3
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
15,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Carte Colori, Gioco Educativo Montessori Bambini 2 5 Anni, Flashcards per Imparare i Colori e le Loro Gradazioni, Made in Italy, Lingua Italiana, 16836
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#4
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I COLORI MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori, ideale per insegnare ai bambini a riconoscere i colori, le loro gradazioni e distinguere tra colori primari e secondari attraverso attività divertenti e formative
IMPARARE GIOCANDO: un gioco intuitivo che stimola l'associazione visiva e la capacità di osservazione, dove i bambini possono abbinare le carte dei colori, creare sequenze di gradazioni e associare gli oggetti ai colori corrispondenti
COME GIOCARE: i bambini possono abbinare le tessere dello stesso colore, creare sequenze di gradazioni e associare le carte oggetto ai colori corrispondenti, potenziando il linguaggio e la capacità cognitiva
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini da 2 a 5 anni, con 22 carte colore, 15 multicolore e 11 soggetti, studiate per stimolare l'autonomia e la manualità, un'attività extra nella scatola e 2 carte con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
6,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Numeri e Addizioni, Gioco Educativo Bambini 3-5 Anni, Puzzle per Riconoscere Le Cifre e Imparare a Contare, Made in Italy, Lingua Italiana, 16840
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
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NUMERI E ADDIZIONI: un kit di puzzle a incastro per introdurre i bambini al mondo della matematica e alle prime somme
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che stimola lo sviluppo logico e la capacità di riconoscere e associare numeri e quantità, grazie a tessere colorate a incastri autocorrettivi che rendono l’apprendimento divertente e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini incastrano i puzzle, di difficoltà crescente, combinando immagini e cifre, con tessere a incastri univoci
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni; include 11 puzzle con numeri e quantità, 5 puzzle con addizioni e la guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - Nomi Cose e Città, Mazzo di 50 Carte su Parole e Categorie, per Bambini dai 6+ Anni e Tutta la Famiglia, 2-6 Giocatori, Idea Regalo Made in Italy, Lingua Italiana, 16563
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QUALITÀ BUONA
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#6
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GIOCO DA TAVOLO: gioca in compagnia della famiglia a nomi, cose e città, un classico dei giochi da tavolo, divertente e semplice, in una comoda versione con carte che non necessita di carta e penna
IMPARARE GIOCANDO: un gioco da tavola ideale per allenare la mente e ampliare il lessico, passando del tempo in famiglia o compagnia imparando e divertendosi
COME GIOCARE: dopo aver girato due carte, una con l'iniziale da usare e una con la categoria di riferimento, bisogna dire per primo una parola corrispondente; vince chi dice per primo il maggior numero di parole corrette
COSA CONTIENE: il gioco, Made in Italy, contiene 50 carte illustrate, per giocare senza necessità di carta e penna alle 5 modalità di gioco proposte
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
5,90 € SU AMAZON
Liscianigiochi
Liscianigiochi Step Il Robottino Insegnatutto, 95018
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#7
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Insegna passo dopo passo tutte le competenze di base
Insegna a leggere e a scrivere, insegna a contare, insegna a disegnare
Robot con braccio meccanico, 70 cards interattive, 2 pennarelli, cavo per ricarica, manuale di istruzioni
Scrittura, lettura, logica, disegno, creatività, empatia
13,98 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino Montessori - Imparo a Scrivere, Gioco Educativo Bambini 4-6 Anni, Lavagnette Riscrivibili per Sviluppare Scrittura e Vocabolario, Made in Italy, Lingua Italiana, 16859
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QUALITÀ BUONA
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#8
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IMPARO A SCRIVERE: un gioco educativo sviluppato secondo il metodo Montessoriano, per introdurre i bambini alla scrittura; con lavagnette riscrivibili e attività di pregrafismo, il bambino si diverte sviluppando logica e manualità
IMPARARE GIOCANDO: include tessere con lettere in corsivo, tessere illustrate con soggetti, cartellini con i nomi dei soggetti e una lavagna per esercitarsi in attività di scrittura, stimolando le capacità manuali e cognitive
COME GIOCARE: offre 3 modalità di gioco, con la composizione di parole, la scrittura sulla lavagna-compositoio e la lettura con l'associazione tra immagini e parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 4 ai 6 anni, include 110 letterine in cartone, 20 carte con soggetti illustrati e 20 cartellini dei nomi, una lavagna-compositoio, pennarello, cancellino e una guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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EACHHAHA
EACHHAHA Montessori Puzzle in Legno di 155 Forma Geometrica -Tangram Toy Card Divertente Giocattolo educativo - Ci Sono 155 Pezzi Geometriche e 24 carte di apprendimento-per 3 4 5 6 Anni Bambini
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#9
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Educazione-Illuminazione per riconoscere i colori e distinguere le forme, fornendo 24 diverse carte di design per coltivare la capacità dei bambini di pensare, padroneggiare e fare le cose!
Divertenti sei colori e forme, diversi modi di giocare, forme di puzzle artistici, inclusi animali, veicoli, frutta, verdura, persone, gioca e impara.
Sicuro e durevole: scegli materiali robusti, durevoli ed ecologici, sabbia e vernice spray, senza spigoli vivi e angoli, adatti per afferrare e non feriranno le mani dei bambini.
Puzzle: ogni parte del puzzle è stata progettata con cura per fornire più intrattenimento, giochi, metodi interattivi, varie forme geometriche, modelli ricchi e puzzle creativi per rendere la crescita più fantasiosa.
Regali per bambini: i puzzle in legno sono regali ideali per i bambini dai 3 ai 6 anni Ogni pezzo del puzzle si adatta alle mani dei bambini, è facile da trasportare ed è adatto per il gioco al chiuso o all'aperto. Scegli come giocattolo educativo di tuo figlio.
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BOHS
BOHS Juego de Ortografía en Italiano - Ve y Oculta la Ortografía - 60 Tarjetas Flash - Juguetes Educativos para el Aprendizaje de Idiomas en Preescolar
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#10
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Ver y ocultar ortografía - Il gioco di magia di alfabetizzazione BOHS, con il suo lembo vedere e nascondere, può giocare sia il gioco di vedere e incantesimo e il gioco di nascondino, soddisfacendo le esigenze dei giocatori di tutti i livelli.
Contenuto della confezione: 1 vassoio, 52 tessere per lettere, 60 biglietti stampati su entrambi i lati, 120 parole
Ortografia a 6 lettere - Il vassoio ortografico ha 6 pioli, consentendo ai giocatori di scrivere parole che vanno da 1 a 6 lettere, espandendo notevolmente la copertura del vocabolario.
Ortografia con aiuti visivi - Mettendo insieme le tessere delle lettere per formare una parola, il bambino acquisisce un'importante comprensione della meccanica del vocabolario, aiutato dalle schede illustrate che forniscono un indizio sul significato della parola che si sta formando.
Imparare travestito da gioco: il tuo bambino può giocare a questo gioco da solo, o a turno per giocare con un fratello o un amico, coprire la parola con il lembo, colui che gli incantesimi mantengono correttamente la carta, che mantiene la maggior parte delle carte vince. Questo potrebbe tenere i bambini occupati per ore in tempo educativo.
Riposo dei genitori - Questo gioco può essere giocato da solo dai bambini, dando ai genitori un riposo tanto necessario.
Scopi multipli - Riconoscimento delle lettere, fonetica e ortografia delle parole e vocabolario precoce sono tutti coperti giocando a questo gioco.
Aumenta la capacità di attenzione e memoria: lavorare per creare ogni parola e abbinarla alla carta aiuta il bambino a sviluppare le sue capacità di concentrazione e memoria, preparando loro le abilità essenziali per il futuro successo accademico.
Coordinazione occhio-mano - Poiché i bambini non solo usano la vista ma anche il movimento fisico, migliora le loro capacità di coordinazione occhio-mano.
Competenze motorie fini - Afferrando e mettendo le tessere delle lettere sul vassoio, prepara indirettamente lo studente a scrivere quando inizia a regolare le dita con la presa della pinza, che viene successivamente utilizzata per tenere la penna.
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