Gioco Bambino 3 Anni Clementoni
I 10 migliori prodotti di dicembre 2025
Ultimo aggiornamento:
25 dicembre 2025
Clementoni
Clementoni Sapientino – La Penna Parlante 1000 Quiz, Gioco Educativo con Penna Interattiva per Bambini 3-6 Anni, Schede per Imparare Lettere, Numeri e Parole, Made in Italy, Lingua Italiana, 16495
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SAPIENTINO PARLANTE 1000 QUIZ: gioco educativo con penna interattiva e oltre 1000 quiz che stimolano osservazione, ragionamento e linguaggio, con attività su lettere, numeri, forme e colori per apprendere in modo graduale e divertente
IMPARARE GIOCANDO: le tessere a incastro e le schede propongono giochi di associazione, logica e memoria, incoraggiando la concentrazione, la comprensione e la capacità di risolvere problemi in maniera autonoma e creativa
COME GIOCARE: toccando con la penna le risposte corrette, i bambini ricevono conferme audio e stimoli che rinforzano la fiducia nelle proprie capacità, favorendo un apprendimento immediato e interattivo con possibilità di gioco individuale o in compagnia
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include penna interattiva, tessere a incastro e schede illustrate con oltre 1000 quiz, batterie incluse; sviluppa logica, linguaggio, memoria e coordinazione
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
12,99 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
14,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Scuola dell'Infanzia, Gioco Educativo Interattivo Bambini 3-5 Anni, Impara Forme, Colori, Alfabeto e Numeri, per Lo Sviluppo Cognitivo, Made in Italy, Lingua Italiana, 16748
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QUALITÀ OTTIMA
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#3
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SAPIENTINO PENNA PARLANTE SCUOLA DELL'INFANZIA: un gioco educativo che guida nell'apprendimento di forme, colori, alfabeto e numeri, progettato per stimolare la curiosità e l'interesse dei più piccoli per la scoperta
IMPARARE GIOCANDO: grazie a quiz e attività interattive, i bambini possono esplorare concetti fondamentali come forme, colori e numeri, sviluppando al contempo abilità cognitive e linguistiche attraverso il gioco educativo
COME GIOCARE: con diverse modalità di gioco, i bambini possono risolvere quiz su forme, colori e numeri con la penna interattiva svela risposte: basta seguire le indicazioni per rispondere alle domande e scoprire nuove nozioni in modo divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy; adatto per bambini dai 3 ai 5 anni, include 8 schede educative, 16 attività di gioco e una penna interattiva con suoni e luci, un gioco di percorso e batterie incluse
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - Computer Kid DOT, Laptop Parlante per Bambini 3+ Anni, Gioco Elettronico Interattivo per Imparare Lettere e Numeri, Educativo Portatile, Batterie Incluse, Lingua Italiana, 16425
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QUALITÀ OTTIMA
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#4
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COMPUTER KID DOT: un laptop educativo parlante con attività interattive che insegnano lettere e numeri. Un gioco divertente e coinvolgente, progettato per stimolare la curiosità e l'apprendimento precoce
IMPARARE GIOCANDO: questo laptop offre una serie di giochi e quiz interattivi che aiutano i bambini a sviluppare le loro capacità linguistiche e numeriche. Ogni attività trasforma l'apprendimento in un'esperienza giocosa e stimolante
COME GIOCARE: grazie a diverse modalità di gioco, i bambini possono esplorare lettere e numeri, imparare melodie famose e rispondere a quiz allenando destrezza e memoria
COSA CONTIENE: gioco educativo Clementoni, Made in Italy; adatto per bambini dai 3 anni in su, include un laptop interattivo con 13 attività di gioco in italiano e inglese, schermo a LED luminoso, batterie incluse
CLEMENTONI LAPTOP: una gamma di computer educativi per bambini sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque esercitandosi in vari argomenti, come lettere, matematica, logica, musica e le basi della lingua inglese
24,90 € SU AMAZON
Clementoni
Clementoni Sapientino - Lettere e Parole, Gioco Educativo Bambini 3-5 Anni, Puzzle per Imparare Alfabeto e Parole e Stimolare la Manualità, Made in Italy, Lingua Italiana, 16845
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QUALITÀ AFFIDABILE
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LETTERE E PAROLE: un kit di puzzle a incastro per introdurre i bambini all’alfabeto e alla composizione delle parole, con tessere illustrate per associare lettere e immagini
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che stimola lo sviluppo linguistico e la capacità di riconoscere e associare le lettere alle parole, grazie a tessere colorate a incastri autocorrettivi che rendono l’apprendimento divertente e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini incastrano i puzzle, di difficoltà crescente, completando le parole, con tessere a incastri univoci
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni; include 16 puzzle e la guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - Spidey Laptop, Gioco Educativo Parlante Bambini 3+ Anni, Schermo LED e 13 Attività Interattive in Italiano e Inglese, Impara Lettere, Numeri e Parole, Sviluppa le Abilità Cognitive, 16454
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QUALITÀ BUONA
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MARVEL SPIDEY LAPTOP: un laptop educativo interattivo con 13 attività di gioco che introducono i bambini all'alfabeto e alla lettura delle prime parole, ideale per stimolare l'apprendimento, con simpatiche illustrazioni del mondo di Spidey
IMPARARE GIOCANDO: con a giochi interattivi e quiz, il laptop migliora le capacità linguistiche e cognitive dei bambini, aiutandoli a sviluppare la memoria, la destrezza e la comprensione di numeri, parole e suoni in un contesto divertente e coinvolgente
COME GIOCARE: 13 modalità di gioco per esplorare lettere, numeri e parole attraverso attività interattive con effetti sonori e giochi che stimolano la curiosità, l'associazione oggetto-parola e il riconoscimento delle quantità
COSA CONTIENE: gioco educativo Clementoni, ideato, progettato e sviluppato in Italia, per bambini dai 3 anni in su, include un laptop interattivo con 13 attività in italiano e inglese, schermo LED luminoso e simpatiche animazioni di Spidey e batterie
CLEMENTONI LAPTOP: una gamma di computer educativi per bambini sullo stile di un vero laptop da portare con sé, per imparare ovunque esercitandosi in vari argomenti, come lettere, matematica, logica, musica e le basi della lingua inglese
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Clementoni
Clementoni - 16430 - Sapientino - Girapagina - Libro Elettronico Bambini, Gioco Educativo 3-6 Anni, Libro Interattivo, Elettronico Parlante, Apprendimento Acustico, Con Batterie
80
QUALITÀ BUONA
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#7
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LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
EDUCATIVO ELETTRONICO: Storie, quiz e contenuti educativi per allenare l’ascolto e l’attenzione e supportare lo sviluppo cognitivo e linguistico, nonché stimolare il lessico. 1000 secondi di audio per ciascun libro!
APPRENDIMENTO ACUSTICO: Una collana di libri interattivi che raccontano le tematiche preferite dei bambini dai 2 ai 6 anni di età. Basta inserire uno degli 8 libri elettronici in polipropilene e si è proiettati dentro il gioco! Sfiorando le illustrazioni delle pagine, i libri prendono magicamente vita.
CARATTERISTICHE: una doppia membrana capacitiva con 46 punti di contatto per un’ esperienza di gioco completa e personalizzata, a misura di bambino. Facile da usare anche per i più piccoli perché il riconoscimento elettronico del libro e delle pagine è immediato
DETTAGLI: Un gioco educativo che stimola la naturale curiosità dei bambini che vogliono imparare divertendosi grazie a un sistema facile e progressivo. Un libro elettronico Sapientino consigliato per bambini a partire dai 2 anni
LIBRO ELETTRONICO BAMBINI: Un nuovissimo sistema di apprendimento progressivo con tecnologia touch. Basta sfiorare le pagine e le immagini parlano davvero! Gira Pagina è una piattaforma educativa progressiva con libri intercambiabili
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Valigetta Magnetica Alfabeto e Animali, Gioco Educativo per Bambini 3-6 Anni, con Lavagna e 30 Schede per Apprendere Lettere e Parole, Made in Italy, Lingua Italiana, 16714
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VALIGETTA MAGNETICA ALFABETO E ANIMALI: una pratica valigetta educativa per imparare lettere e nomi degli animali, con magneti e una lavagna cancellabile, perfetta per portare ovunque il gioco e consolidare le conoscenze apprese all'asilo
IMPARARE GIOCANDO: i bambini associano lettere e animali con i magneti, sviluppando il linguaggio e l'alfabetizzazione in modo intuitivo e coinvolgente, grazie a un percorso educativo strutturato per stimolare il pensiero logico e la memoria
COME GIOCARE: la valigetta consente di attaccare e staccare i magneti di lettere e animali sulla lavagna magnetica, scrivere con il pennarello cancellabile e seguire il percorso educativo per consolidare le conoscenze acquisite con attività pratiche
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include una valigetta magnetica con vani porta componenti, una lavagna scrivibile e cancellabile, magneti con lettere e animali e un libretto con percorso educativo
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Il Mio Primo Mappamondo Elettronico Parlante, Gioco Interattivo Educativo per Bambini 3-6 Anni, per Scoprire Animali e Continenti, Made in Italy, Lingua Italiana, 16448
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IL MIO PRIMO MAPPAMONDO: un globo elettronico parlante realizzato in plastica riciclata, che permette ai bambini di scoprire animali e continenti; un’avventura educativa che stimola la curiosità e l’apprendimento attraverso il gioco interattivo
IMPARARE GIOCANDO: il mappamondo introduce i bambini ai primi concetti di geografia e al mondo degli animali; le attività di inserimento e associazione sviluppano capacità cognitive e sensoriali in modo ludico e coinvolgente
COME GIOCARE: i bambini incastrano continenti e animali nel mappamondo, inserendo questi ultimi nel modulo elettronico per scoprire informazioni sugli habitat; il gioco propone quiz stimolanti, rendendo l'apprendimento intuitivo e divertente
COSA CONTIENE: gioco educativo Sapientino Made in Italy; adatto per bambini dai 3 ai 6 anni, include un globo girevole, modulo interattivo parlante, 6 continenti e 14 animali a incastro, oltre a un libretto di istruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - Banchetto Svita Avvita, Gioco per Bambini con Martello, Cacciavite e Chiave Inglese, 6 Accessori, Cassetta degli Attrezzi Portatile, Regalo Bambini 3 Anni, Made in Italy, 17042
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BANCO DA LAVORO: Un ricco banchetto per giocare con 3 attrezzi, un martello, un cacciavite e una chiave inglese e ben 6 accessori, chiodi, bulloni e viti, per un divertimento ricco e interattivo.
CARATTERISTICHE: Diventa anche una pratica cassetta degli attrezzi che il bambino può portare sempre con sé.
SVILUPPO DELLA COORDINAZIONE: Stimola la coordinazione occhio-mano e la manualità
ETÀ CONSIGLIATA: Un gioco prima infanzia consigliato a partire dai 10 mesi
MADEY IN ITALY: Progettato e realizzato in Italia
9,90 € SU AMAZON