L'autismo A Scuola. Quattro Parole Chiave Per L'integrazione
I 5 migliori prodotti di maggio 2025
Ultimo aggiornamento:
25 maggio 2025
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L'autismo a scuola. Quattro parole chiave per l'integrazione
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Erickson
Gioco e imparo con i numeri. Quaderno. Per la 4ª classe elementare (Vol. 4)
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Clementoni Sapientino - Scuola dell'Infanzia, Gioco Educativo Parlante 4-6 Anni, Quiz su Parole, Logica, Sillabe e Operazioni, 8 attività con Penna Interattiva, Made in Italy, Lingua Italiana, 16749
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SAPIENTINO SCUOLA DELL'INFANZIA: un gioco educativo con quiz interattivi su parole, sillabe, operazioni e logica, pensato per potenziare le competenze cognitive e preparare ai primi anni scolastici
IMPARARE GIOCANDO: 16 attività di gioco e 8 schede educative, che seguono i programmi delle scuole dell'infanzia, per sviluppare la logica e le capacità di lettura e calcolo, favorendo un apprendimento naturale e progressivo
COME GIOCARE: risoluzione di quiz educativi su parole, sillabe e operazioni matematiche con la penna interattiva, che offre feedback sonori e luminosi per aiutare i bambini a verificare le loro risposte e progredire in autonomia
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini dai 4 anni in su, include 8 schede educative, 16 attività di gioco e una penna interattiva che segnala le risposte corrette con suoni e luci e batterie
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Educa Imparare è Divertente. Prime Scritture. Gioco educativo per Bambini. +4 Anni. RIF. 18830, Colore Multicore
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Imparare è Divertente è una collezione di giochi appositamente creata per accompagnare il bambino durante la sua crescita e apprendimento, promuovendo lo sviluppo delle sue capacità, abilità e personalità
Con questo divertente gioco i bambini potranno iniziare a imparare a scrivere. Ogni tavola contiene un disegno accompagnato da una lettera che è l'iniziale, semplici fregi per allenare la trama o parole complete da copiare. Tavole cancellabili e riutilizzabili.
I bambini impareranno ad allenare la loro trama, scrivere lettere e numeri ed espandere il loro vocabolario.
Gioco e apprendimento a più o in individuo, rispettando il ritmo di ciascuno
A partire dai 4 anni
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Clementoni
Clementoni Sapientino Io Conto e racconto, Gioco educativo 4 Anni, Gioco per Imparare a Leggere e contare, Materiali 100% riciclati, Made in Italy, Play for Future, 16272
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Un gioco che "ha tutti i numeri" per far divertire e imparare i più piccoli in modo facile e originale!
Tante filastrocche, tessere, mini puzzle ed elementi sagomati per scoprire passo dopo passo i numeri e le quantità e imparare a contare da 1 a 9.
Con il gioco della tombola il divertimento raddoppia e si possono sfidare gli amici familiarizzando con le addizioni e le forme degli elementi.
Made in Italy.
Età consigliata: + 4 anni.
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