Le Parole Le Cose 3
I 10 migliori prodotti di settembre 2025
Ultimo aggiornamento:
28 settembre 2025
Palumbo
Le parole le cose. Vol. 3A: Naturalismo, simbolismo e avanguardia (dal 1861 al 1925). Per le Scuole superiori. Con e-book. Con espansione online
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Palumbo
Le parole le cose. Vol. 3B: Modernità e contemporaneità (dal 1925 ai nostri giorni). Per le Scuole superiori. Con e-book. Con espansione online (Vol. 3)
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#2
LA SCALA. SAGGI
Le parole e le cose
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LAB
Cose a parole
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Goliath
Goliath - COSE QUASI A CASO - Gioco da Tavolo per Famiglie e Bambini 10+ - Gioco di Parole Veloce e Divertente - Party Game in Italiano - Gioco Educativo di Lessico - 2-6 Giocatori - 15 Min
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#5
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GIOCO DI PAROLE DIVERTENTE E EDUCATIVO : COSE QUASI A CASO è un gioco di parole che stimola il pensiero veloce e il lessico. Ideale per bambini dai 10 anni e famiglie, combina divertimento e apprendimento in una sola scatola.
GIOCO DA TAVOLO VELOCE PER 2-6 GIOCATORI : Con partite da circa 15 minuti, questo gioco da tavolo veloce è perfetto per le pause gioco o le serate in compagnia. Dai 2 ai 6 giocatori, è ideale anche per gruppi eterogenei.
PARTY GAME PER TUTTA LA FAMIGLIA : COSE QUASI A CASO è un party game per famiglie che crea risate e stimola la competizione. Scrivi più parole possibili in 60 secondi seguendo la lettera e la categoria indicata!
MECCANICA DELLO SLAM UNICA NEL SUO GENERE : Chi si sente in vantaggio può giocare la carta SLAM e fermarsi prima del tempo per guadagnare più punti! Un gioco da tavolo originale con un piglio tattico che aggiunge adrenalina.
SVILUPPA LESSICO, RAPIDITÀ E CREATIVITÀ : Questo gioco educativo per bambini 10+ allena la rapidità mentale, l’ortografia e la capacità di pensiero creativo. Perfetto per imparare giocando.
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Clementoni
Clementoni - Nomi Cose e Città, Mazzo di 50 Carte su Parole e Categorie, per Bambini dai 6+ Anni e Tutta la Famiglia, 2-6 Giocatori, Idea Regalo Made in Italy, Lingua Italiana, 16563
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#6
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GIOCO DA TAVOLO: gioca in compagnia della famiglia a nomi, cose e città, un classico dei giochi da tavolo, divertente e semplice, in una comoda versione con carte che non necessita di carta e penna
IMPARARE GIOCANDO: un gioco da tavola ideale per allenare la mente e ampliare il lessico, passando del tempo in famiglia o compagnia imparando e divertendosi
COME GIOCARE: dopo aver girato due carte, una con l'iniziale da usare e una con la categoria di riferimento, bisogna dire per primo una parola corrispondente; vince chi dice per primo il maggior numero di parole corrette
COSA CONTIENE: il gioco, Made in Italy, contiene 50 carte illustrate, per giocare senza necessità di carta e penna alle 5 modalità di gioco proposte
CLEMENTONI GIOCHI DA TAVOLO: sfide appassionanti per stimolare la mente e l'immaginazione, da soli o in compagnia; grandi classici, giochi di carte e di magia, giochi in scatola a licenza e giochi con idee e meccaniche originali
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Clementoni
Clementoni Sapientino - Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Elettronico Bambini 2-4 Anni, 50 Carte e 6 Temi, Flashcards in Italiano e Inglese per Imparare Nuovi Vocaboli, Lingua Italiana, 16818
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LE MIE PRIME 100 PAROLE: una console educativa parlante, con 50 flashcards per insegnare ai bambini 100 nuove parole in italiano e in inglese su 6 diversi temi, attraverso due modalità di gioco divertenti e coinvolgenti
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente
COME GIOCARE: in modalità Esplora, inserisci la carta, premi il bottone e ascolta il nome e il suono dell'immagine raffigurata; metti alla prova quello che hai imparato in modalità Quiz
COSA CONTIENE: gioco educativo ideato, progettato e sviluppato in Italia, adatto per bambini dai 2 ai 4 anni, include 50 flashcards fronte-retro in italiano e inglese e una console interattiva; batterie incluse per un gioco immediato e senza interruzioni
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni - Sapientino Montessori Le Mie Prime 100 Parole, Gioco Educativo Bambini 1-3 Anni con 54 Puzzle a Incastro per Imparare Nuovi Vocaboli, Made in Italy, Lingua Italiana, 16851
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#8
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LE MIE PRIME 100 PAROLE MONTESSORI: 54 puzzle da due pezzi per insegnare ai bambini 100 nuove parole, stimolando il tatto attraverso l'esperienza sensoriale offerta dalle tessere
IMPARARE GIOCANDO: un gioco educativo che consente ai bambini di imparare le prime parole attraverso carte illustrate, stimolando il linguaggio in maniera divertente e il tatto attraverso tessere di alta qualità
COME GIOCARE: appaiando le due tessere, organizzate per contesti lessicali, il bambino impara ad associare la parola e l'oggetto, scoprendo nuovi vocaboli
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy adatto per bambini da 1 a 3 anni, include 54 puzzle da due pezzi e una guida con i suggerimenti di gioco
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Montessori - Prime Parole, Gioco Educativo Metodo Montessoriano per Bambini 2-5 Anni, Carte Illustrate per Imparare i Nomi degli Animali e Oggetti, Made in Italy, Lingua Italiana, 16319
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#9
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PRIME PAROLE MONTESSORI: un gioco educativo ispirato al metodo Montessori che aiuta i bambini a scoprire e memorizzare nuove parole attraverso carte illustrate e cartellini, stimolando l’apprendimento naturale e spontaneo
IMPARARE GIOCANDO: il bambino abbina carte con immagini di oggetti familiari ai cartellini con i rispettivi nomi, favorendo lo sviluppo linguistico e l’ampliamento del vocabolario attraverso l'uso di fotografie semplici e intuitive
COME GIOCARE: i bambini associano le carte “parlate” con immagini e nomi agli oggetti corrispondenti sulle carte “mute”, aiutandosi con i cartellini dei nomi per imparare a riconoscere e memorizzare nuove parole
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 2 ai 5 anni, include 15 carte “parlate”, 15 carte “mute”, 15 cartellini con nomi e una guida per attività linguistiche
CLEMENTONI SAPIENTINO MONTESSORI: giochi educativi ispirati al metodo Montessoriano, rispettando le naturali attitudini dell’infanzia per un apprendimento progressivo e autonomo, stimolante e senza forzature in ogni fase dello sviluppo
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Clementoni
Clementoni Sapientino - L'Alfabeto, Gioco Educativo per Bambini 3-5 Anni con Flashcards per Imparare Le Lettere e Le Prime Parole Made in Italy, Lingua Italiana, 16768
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#10
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L'ALFABETO: un gioco educativo composto da tessere illustrate, ideato per avvicinare i bambini alle lettere dell'alfabeto e ai primi suoni in modo divertente e intuitivo
IMPARARE GIOCANDO: le tessere autocorrettive permettono al bambino di verificare da solo le proprie risposte, stimolando il pensiero logico e la capacità di osservazione
COME GIOCARE: il gioco offre due modalità: individuale per imparare in autonomia e di gruppo per sfidare amici e familiari; un modo efficace per rendere l’apprendimento delle lettere un’attività coinvolgente e socialmente stimolante
COSA CONTIENE: gioco educativo Made in Italy, adatto per bambini dai 3 ai 5 anni, include tessere illustrate con lettere e immagini e tessera alfabetiere per favorire l’apprendimento dell’alfabeto e delle prime parole
CLEMENTONI SAPIENTINO: divertenti giochi educativi su animali, parole, numeri, colori e emozioni, per stimolare e supportare il bambino durante la crescita, offrendo strumenti per un apprendimento efficace e interattivo in ogni fase dello sviluppo
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