Libro Game Bambini 6 Anni
I 10 migliori prodotti di settembre 2025
Ultimo aggiornamento:
27 settembre 2025
Totem
Castello spavento. Libro game
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QUALITÀ MASSIMA
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#1 VINCITORE
Franco Cosimo Panini
Il bosco misterioso. Escape game
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QUALITÀ SUPERIORE
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#2
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Editore: Franco Cosimo Panini
Autore: Thomas Jacquet , Damien Catala
Collana:
Formato: Libro in brossura
Anno: 2021
8,46 € SU AMAZON
Independently published
La Lampada Magica ed il Segreto del Lago: Libro Game per Bambini e Ragazzi. Una Storia di Avventura e Coraggio con Enigmi Interattivi e Misteri da Risolvere
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#3
Piemme
In trappola... a Parigi! Escape book
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QUALITÀ DISTINTA
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#4
Franco Cosimo Panini
Il gatto del faraone. Escape game
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QUALITÀ AFFIDABILE
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#5
Il Castoro
Il piccolo libro cattivo
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#6
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Editore: Il Castoro
Autore: Magnus Myst , Thomas Hussung , Serena Tardioli
Collana: Il Castoro bambini
Formato: Libro rilegato
Anno: 2019
14,72 € SU AMAZON
Usborne
Blocchi scaccia-noia - Spazio
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#7
Franco Cosimo Panini
Salviamo il pianeta. Escape game. Ediz. a colori
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#8
Franco Cosimo Panini
Lezioni di magia. Escape game. Ediz. a colori
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#9
dV Giochi
dV Giochi Alla ricerca del drago. La mia prima avventura, Edizione italiana
68
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#10
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La mia prima avventura è una collana di librigame per i più piccoli, composta da una serie di titoli con ambientazioni diverse
Il bambino diventa il vero protagonista della storia ed è libero di scegliere come proseguire l'avventura; ogni volta che una pagina è divisa in tre parti, si legge il testo di ogni opzione e poi se ne sceglie una; il lettore dovrà girare solo la parte di pagina scelta: non si può tornare indietro
Se il piccolo avventuriero non è ancora in grado di leggere da solo, un adulto può farlo per lui
In questa avventura delle creature fantastiche ti attendono negli angoli inesplorati del mondo; parti per un'incredibile avventura alla ricerca di un drago da adottare
Se nel corso dell'esplorazione il protagonista riceve o raccoglie degli oggetti può metterli in borsa ruotando l'apposito disco all'angolo del libro, fino a farne apparire l'immagine
Ogni avventura comporta dei rischi e il protagonista della storia potrebbe procurarsi qualche graffio; se succede, il disco del colore indicato viene ruotato sul lato del cerotto e l'eventuale oggetto che aveva raccolto prima viene perso
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