Perche Le Parole 2
I 10 migliori prodotti di giugno 2025
Ultimo aggiornamento:
25 giugno 2025
Atlas
Perché le parole. Letteratura. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online
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Perché le parole. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online (Vol. 1)
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Perché le parole. Con Epica e Quaderno delle competenze. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online (Vol. 1)
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Perché le parole. Con Quaderno delle competenze con Esame di Stato. Per la Scuola media. Con e-book. Con espansione online (Vol. 3)
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Parola missione. Profeti. Perché il popolo viva (Vol. 2)
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Exploding Kittens | Perché sei così? | Gioco di Indovinare Parole In cui Parli, Disegni O Gesticoli | A partire da 14 Anni | A partire da 2 Giocatori | 15 Minuti per Partita | Italiano
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#6
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Modalità festa 4+ persone COMPETITIVO: Preparatevi a fare il ridicolo, muovere il corpo e fare cose strane con le vostre squadre.
Ad ogni turno, una persona fornirà indizi seguendo regole concrete, ad esempio, potrebbe essere solo permesso di parlare, disegnare o gesticolare; ma a questo dovrà aggiungere una difficoltà aggiunta che complicherà molto le cose.
Modalità appuntamento 2 o più persone COOPERATIVO: Preparatevi a fare il ridicolo, muovere il corpo e fare cose strane con il vostro partner. Vincerete o perderete insieme, cercando di convincere l'altra persona a indovinare parole mentre seguono regole concrete
Potresti solo avere il permesso di parlare, disegnare o gesticolare. Inoltre, a questo si dovrà aggiungere un'ulteriore difficoltà che complicherà molto le cose. Guadagna se indovina abbastanza parole prima che scada il tempo.
55 carte sfida, 1 taccuino, 1 penna, 200 carte di parola
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PAROLA
PAROLA gioco di carte per la famiglia e adulti. Velocità e intelligenza. Per chi ama le sfide 74 carte da 2 ai 10 giocatori. 7+ anni.
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#7
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Gioco di carte dove oltre all'abilità di linguaggio conta la velocità perché ogni scarto se lo aggiudica il più veloce.
In ogni round devi essere tra i primi a comporre una parola di 6 lettere, totalizzando punti in base al valore delle lettere che compongono la parola. I punti dei diversi round saranno sommati e vincerà il primo giocatore a totalizzare 50 punti.
Ogni carta ha due lettere con i relativi punteggi. Scegli bene la lettera per comporre la tua PAROLA.
da 2 a 10 giocatori. Anni 7+. 74 Carte.
Per adulti esilarante, per bambini educativo, per famiglie eccezionale.
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Salem Witch Co
Perché sì Guido un bastone divertente gioco di parole strega due scope Maglietta
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#8
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I processi alle streghe di Salem furono una serie di udienze e accuse di persone accusate di stregoneria nel Massachusetts coloniale tra febbraio 1692 e maggio 1693. Più di duecento persone sono state accusate.
Caratteristiche del design Sì I Do Drive A Stick con due scope in una configurazione incrociata.
Leggera, taglio classico, maniche con doppia cucitura e orlo inferiore
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Salem Witch Co
Perché sì Guido un bastone divertente gioco di parole strega due scope Felpa con Cappuccio
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#9
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241 g, taglio classico, collo rinforzato con nastro in twill
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Salem Witch Co
Perché sì Guido un bastone divertente gioco di parole strega due scope Canotta
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#10
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I processi alle streghe di Salem furono una serie di udienze e accuse di persone accusate di stregoneria nel Massachusetts coloniale tra febbraio 1692 e maggio 1693. Più di duecento persone sono state accusate.
Caratteristiche del design Sì I Do Drive A Stick con due scope in una configurazione incrociata.
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